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象棋规则探索

  • 来源:
  • 时间:2022-10-13
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象棋规则探索(无和局规则)

在现行象棋规则基础上增加下列内容

一、定义:

1.作战大子:

车、马、炮称为作战大子,简称大子。

2.重要的兵(卒):

在原位未走动过的中兵(卒)称为重要的兵(卒),简称重兵(卒)。

3.攻击方与防守方:

A、 率先吃掉对方的大子或重兵(卒)的一方(在30个回合内)称为攻击方,简称攻方,被吃掉大子或重兵(卒)的一方称为防守方,简称守方。

 B、 30个回合后不管双方谁先吃掉大子或重兵(卒),都视红方为攻击方,黑方为防守方。

二、确定胜负:

大胜、小胜、大败、小败

符合现行象棋竞赛规则中的胜方为大胜,负方为大负;和棋作如下处理:防守方判为小胜,攻击方判为小负。

三、成绩计算:大胜记3分,大负记0分,小胜记2分,小负记1分。

四、名次确定:

积分多者列前,积分相同按现行规则排列名次。

五、上述规则的构思方法及理论依据

中国象棋是我国的一项文化瑰宝,继承与发扬也应该与时俱进,顺应时代潮流。象棋发明蕴涵着丰富的儒家思想。以和为贵世界大同是中国人民的传统美德。讲究先礼后兵后发制人,谋求长远利益,总是战略优于战术,这种思维方式长期伴随我们。基于这样一种思维,我们将象棋中吃掉对方大子视为挑起战争,吃掉重兵(卒)(因为重兵就像军营中特殊的卫兵,它的存亡对将帅的安危有特殊的意义)视为严重挑衅,对挑事方进行惩罚,既符合法治精神,也符合时代潮流。    

就象棋本身而言,想要白吃掉对方大子或重兵并不容易,如能白吃,也就奠定了获胜的基础。大多数情况下是兑换或者是先弃后取,提出攻击方、防守方的概念,这就给对局双方在开局阶段对全局的谋划提出了更高的要求,也增加了开局的难度,使象棋对弈更具魅力。现行规则中对先手行棋已有制衡。如:可根据比赛需要调整双方胜、负、和的计分标准,胜方记3分、负方0分,和棋各记个1分或胜方记3分、负方0分,先手方和棋记个1分、后手方和棋记2分等(第19页);更有快棋赛中将和棋判黑胜的判法(第45页)。但这些规定并非对每一局棋或是每场比赛。提出象棋无和局规则是对上述规定的补充和完善。这一规则可以针对每局棋定胜负,而且对先手行棋,也有合理的制衡,应该说更趋合理。

六、无和局象棋规则具有下列一些优点。

1.每局棋的胜负都能判定,不再有和局,这是竞技项目非常重要的。

2.增加了胜负的悬念。使象棋活动更具魅力。

3.对先手先行之利加以合理制衡。使每局对弈无论先后行棋都更公平,更趋合理。

4.在开局谋划,布局选择上注入了新的内涵。促使象棋在开局、布局的理论上进一步延伸。

5.特别是对于两个人的决赛,无论进行几局对决,都更具公平合理。规则对竞技项目的发展是深远的,影响也是巨大的。无和局象棋规则更能体现其高超的棋艺和水平。

6.能够对现行象棋规则,亚象联象棋规则,网络象棋规则很好的进行有效整合。

此构想和各位棋友分享,共同探索中国象棋的发展,更好地传承和弘扬中国象棋这一文化瑰宝。在此也期盼这一构想能够得到中国象棋协会采纳,如果能够被采纳,也算是对象棋事业尽了自己一份微薄之力。

                                                 

                                 庆元县象棋协会吴强           

                                   于2020年11月l1

概括起来就两句话:

1.原规则的和棋改判为攻击方为小负,防守方小胜。

2.先率吃掉对方大子或重兵的一方为攻击方。

注:对重要赛事30回合以后无论谁先吃都默认红方为攻击方。

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